为什么说出血可以达到邪恶攻击的效果?

如题!

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  武器   伤害   攻击   出血   速度  

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    又要花点时间了.200字写不完
    先我们看下技能说明,
    出血:造成武器伤害并给对手上一个DEBUFF,奖励一个点,35能量消耗.
    邪恶:造成武器伤害+72点伤害,奖励一个点,45点能量消耗(天赋强化后是40点)
    首先需要说明的,2种技能的伤害计算公式是一样的,楼上给出的2个公式是2个不同版本的WOW,目前1.11版本的近战武器伤害计算公式全部统一为"武器DPS*武器速度+AP/14*统一速度",因此这里我们不讨论强度,速度等参数.
    从技能说明可以看出,一次出血的伤害始终比邪恶的伤害低72点.也就是说无论怎样,出血造成的伤害的最大值都不可能高于邪恶攻击造成的最大值.但是随着现在的武器装备的原始伤害越来越高,一次邪恶砍出1000+已经是很平常的事情了.那么在如此高的伤害的前提下,出血和邪恶的伤害差异已经是1阶小量了,1000和1072区别并不大.就这个意思.
    而我们推崇出血的原因是从另一个角度来考虑的,即单位能量造成的伤害值.出血的单位能量伤害值为 武器伤害/35;邪恶的单位能量伤害是:(武器伤害+72)/40...自己算一下就知道,你的武器越好,用出血就越划算
    参考资料: 分割线中资料来自魔兽世界官方网站1.08版本补丁说明文档

    姚湾

    出血是持续性伤害,如果装备够好的话,也很不错啊威胁又低,并且伤害不输给邪恶攻击

    田岩富

    出血是1次武器伤害附带给敌人1个DEBUFF,在前面某个版本里,暴雪修改了邪恶攻击的计算公式,技能攻击力=武器DPS*武器速度+AP/14*统一速度,只要是单手武器(匕首除外)统一速度都按2.4算,匕首应该是按1.7算。但是出血攻击的公式是 出血攻击力=武器DPS*武器速度+AP/14*武器速度,并不是按统一速度来算,也就是说,武器速度越慢,AP越高,出血攻击力越可观,再加上出血只要35能量,自然在AP上了1个限度,武器够慢的情况下,可以达到甚至超过邪恶攻击的效果。

    按楼下说的,我查了下更新补丁的说明,在最接近的1.8补丁中找到以下说明:
    瞬发攻击
    现在大多数的瞬发攻击技能将被修改从而进行平衡。以前,所有的瞬发伤害计算都是基于武器的伤害数值范围,加上玩家的攻击强度,然后再乘以武器的速度。因此,慢速的武器会比预期造成更多的伤害,而快速的武器被绝大多数玩家认为是比较差的武器。我们改变了使用瞬发攻击技能时的攻击强度的计算方法。这个改变将不会影响普通攻击的攻击强度计算,现在计算公式中将不再乘以武器本身的速度,而是按照下面列表中的统一武器速度来计算:
    双手武器:3.3
    匕首:1.7
    所有其他的单手武器:2.4
    这个改动的直接影响是,许多武器的攻击能力将产生变化。特别是一些史诗(紫色)武器将比慢速的精良(蓝色)武器强很多。
    这个改变不会降低瞬发攻击的攻击力,而是为了平衡不同武器之间的伤害。同一等级的史诗级武器应该永远比精良武器要好。

    所有的普通攻击都不会受到这个影响。以下技能将会受到这次改变的影响:险恶攻击、伏击、旋风斩、致死打击、压制。 (*)

    受到影响的技能并不包括出血,在1.08到1.10的补丁中也没有提到对出血进行修正,那就是说,出血还是按照老公式计算的,速度慢的武器出血贼用还是很有优势的。

    韦清

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