X360,WII和PS3哪个最牛?

很多人说微软最牛,X360最牛,是不是啊?
但是X360比PS3便宜的喽

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  ps3   游戏   x360   2007   ps2  

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    你好!!
    个人觉得PS3最好!!无论是从硬件技术指标来讲,还是众多的PS3支持者,都要强于X360,另外,再加上日本玩家的排外性,使得XBOX在日本本土举步维艰,到目前为止,X360的销量在日本本土销量几乎是零.
    看来,日本本土的玩家的排外性确实是微软最头疼的一件事,而且这种状况并非几年,甚至几十年也不能扭转的.
    一: 先说说PS3
    我在上个月回答一位网友有关PS3的问题的时候,我曾经预测过”PS3肯定会后发制人”,果然,现在已经应验了.SONY公司果然在刚刚结束的东京游戏展(TGS)上公布了重要的举措,
    而且是在PS3即将发售之前,无疑是带有战略性的举措!
    这个就是我9月份的一个预测:<http://zhidao.baidu.com/question/12839001.html>现在完全可以用”霸王的反击”来形容目前PS3的坚挺态势!!
    ”游戏机实用技术杂志合刊(162-163)用了11页的篇幅全面报道了本届TGS的情况,其中有大量关于PS3的报道.
    SONY公司的久多良木健已经宣布:20GB日版PS3将降价一万日元并添加HDMI接口.但是在美国本土发行的PS3仍然保持原价不变. 既:20GB版本为499美元,60GB版本为599美元,不过,20GB美版也将搭载HDMI接口.
    20GB日版降价后,折合约429美元,比美版便宜了70美元,美版之所以不降价,是因为SCEA认为美国玩家的价格接受度较高,而且蓝光播放器对于喜欢电影的美国人吸引力更大.
    虽然美版PS3占了首批出货量的80%,但是SONY并不打算以降价作为刺激欧美市场需求的法码.无疑这是SONY蓄谋已久的市场策略.
    PS3游戏软件推出情况:
    除了SONY在硬件方面的重大举措,在软件方面,也出现了重大转机.全球久负盛名的SCE软件公司的全球制作室总裁Harrison表示, 目前,有白余款对应PS3的游戏正在开发中,开发度已经达到了80%.
    目前,游戏开发度已经接近100%的游戏有如下,其中包括数款首发游戏.
    在首发游戏中,则以<山脊赛车7>,<白骑士物语>和<抵抗:灭绝人类>的质量为最.
    引用<山脊赛车7>制作人寺本秀雄的话讲就是:"PS3的出现使原本很多不可能实现的想法成为了现实".
    一: 合金装备索利德4:爱国者之铳 2007年
    特点:
    仍然由小岛秀夫亲自指导.
    第一次采用了”迷彩模拟”技术(Octocam),这一先进技术只能由PS3强大
    机能来实现.
    二: 恶魔猎人4 2007年
    特点:
    由原来一直的主角但丁换成了尼诺.
    主角右腕发动华丽攻击技的表现,只能由PS3的机能得以展现.
    三: 剑刃风暴:百年战争 2007年
    特点:
    在游戏中会出现六,七百人以上同屏作战的场面,甚至会出现同屏千人
    作战的场景,只有PS3才可能完美表现.
    四: 天剑 2007年
    特点:
    流畅的操作感和临场感.
    五: VR战士V 2007年
    特点:
    完美移植.
    六: 源氏II 2007年
    特点:
    日本首发重他头作品.
    七: 白骑士物语 2007年
    特点:
    顶级RPG厂商Level 5专门为PS3制作的原创RPG大作.
    八: 反抗:人类末落之日 11月11日
    特点:
    美国首发游戏.成为顶级射击游戏.
    其它游戏软件介绍:
    1.源氏:神威奏乱 2006年11月
    2.麻雀格斗俱乐部 2006年11月
    3.机动战士高达:目标锁定 2006年11月
    4.抵抗:灭绝人类 2006年11月
    5.山脊赛车7 2006年11月
    6.宫里三兄弟内藏 2006年11月
    7.装甲核心4 2006年11月
    8.F1锦标赛 2006年12月
    9.GT赛车HD 2006年12月
    10.机车风暴 2006年12月
    11.极品飞车:卡本峡谷 2006年冬
    12.赋法战争 2006年冬
    13.铁道迷 2006年冬
    14.索尼克 2006年
    15.致命惯性 2006年
    16.审判之眼 2007年春季
    17.天剑 2007年春季
    18.龙穴 2007年春季
    19.怪物王国 2007年春季
    20.VR战士5 2007年春
    21.VR网球3 2007年春
    22.海岸midnight 2007年春
    23.大众高尔夫5 2007年夏
    24.战鹰 2007年夏
    25.非洲 2007年
    26.潜龙谍影4:爱国者之枪 2007年
    27.机密武装:突袭 2007年
    28.剑刃风暴:百年战争 未定
    29.白骑士物理语 未定
    二:X360的情况
    至于X360目前的优势就是它已于PS3先行发售了达半年之久,这是它在总销售量和市场占有率方面的优势,但是也仅此而已.难攻不落的日本市场是微软最头痛的事情,而且也是X360在市场占有率提高的最大障碍.
    目前,微软已经逐步改变了策略,在软件制作方面,从最初的倾向于欧美市场的一边倒的策略开始关注日本市场,今年年末,X360将有110款专门针对于日本市场的游戏软件推出.其中,最看好的是<蓝龙>,<失落的奥德赛>等等.
    年末,在X360上推出的重要的游戏软件如下:
    1. <蓝龙> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)
    2.<失落的奥德赛> (由被誉为”最终幻想之父的坂口博信指导研发)
    3.<死或生极限沙滩排球2>
    4.<信赖铃音:肖邦之梦>
    5.<炽焰帝国:末日之环>
    6.<机动战士高达:特洛伊行动>
    7.<超级机器人大战XO>
    8.<卡片召唤师:传说>
    三: WII的情况:
    个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机一拼.
    主机首发日:12月2日
    价格:2.5万日元
    首发游戏数量:16款
    年末预计游戏数量:27款
    游戏软件:
    1.超执刀
    2.墨丘利神之杖
    3.Elebits
    4.街Kulu
    5.Necro-Nesis
    6.超级猴球
    7.魔法飞球
    8.Wing Island
    9.SD 高达:革命
    10.绿日的达人
    11.宠物蛋的闪亮大总统
    12.赤钢铁
    13.Wii Sports
    14.手舞足蹈:瓦里奥制造
    15.塞尔达传说:含光公主
    16.第一次的Wii
    三: 三大主机推出时间及价格:
    1. PS3价格和发售日期:
    日本:2006年11月11日
    美国:2006年11月17日
    欧洲:预计2007年3月份
    20GB: 499美元
    60GB: 599美元
    普通版: 49980日元
    (注意!!! 这是东京游戏展后SONY公布的降价后的实际价格)
    2. WII价格和发售日期:
    日版发售日: 2006年12月2日
    价格:2.5万日元
    美版发售日: 2006年11月19日
    价格:249.99美元
    欧版发售日: 2006年12月8日
    价格:249.99欧元/179.99英镑
    3. X360价格和发售日期:
    日本:2005年12月10日
    北美:2005年11月22日
    欧洲:2006年12月2日
    美版首发价格:299.99美元(核心版)
    399.99美元(白金版)
    日版首发价格:39798日元(含税)
    四: 三大主机硬件机能比较
    1. PS3机能:
    CPU: 3.2GHZ CELL 处理器,内含一个基于power架构的PPE处理器和7个SPE协处理器.由IBM开发.
    处理速度非常惊人, 其运算速度达到每秒748亿次着色操作,而且在cell 协助下可以达到每秒1000亿次,每秒300亿次点积计算速度.
    换句话说,就是PS3的即时验算能力可以使实际游戏画面达到等同于在PS2上运行<鬼武者3>CG动画的效果.非常强大.
    2. WII的机能:
    1. CPU:
    代号"broadway",由IBM开发,具体规格还未公布.
    2. 内存:
    内存类型为1T-SRAM规格
    3.光驱:
    内置DVD光驱,读取速度未公布
    4.外置存储:
    512MB内存
    5.音频输出:
    Dolby Pro LogicII
    6.端口:
    2个USB2.0接口
    4个NGC手柄接口
    2个NGC记忆卡插槽
    1个SD闪存卡插槽
    3. XBOX机能:
    XBOX的绘图处理器采用的是"NV2A",运行速度为250 Mhz,多边型能力为1.25亿/秒,XBOX的CPU是Pentuim III 733Mhz.
    CPU为3.2GHZ基于power架构的三核处理器,由IBM开发.
    其处理速度非常强大,美秒为480亿次着色操作,理论上最高每秒960亿次.
    内存容量为512MB,频率700MHZ, 类型为GDDR3.而且可以外接20GB硬盘.
    软件模式可以兼容XBOX游戏,可以通过更新软件方式不断增加新的游戏支持.
    五: 总结:
    综上所述,从今年年末PS3和WII开始发售开始,三大主机的激烈竞争就正式拉开序幕啦.
    我原来对于PS3的情况的预测已经应验了,那么我就再对三大主机的未来再做一次大胆的预测:
    任何一台家用游戏主机的成功的最主要的标志就是其市场占有率!
    因此,我推测:三大主机的排序会是这样(按市场占有率).
    到2007年三月份(因为2006年的财年的最后期限是到2007年三月份)
    排序是:X360,WII,PS3.
    到2008年年末或到2009年三月份:
    排序是:PS3,WII,X360.
    至于国内玩家,恐怕一时半会儿不会享受到PS3的恩惠(排除水货的可能),因为在9月份,SONY的SCE上海办事处把所有在华的办事机构全部撤离了,官方称是由于把PS3的销售重点放到了欧美市场,办事机构的撤离是暂时性的.但是也预示在中国大陆发行PS3行货
    是不可能啦.
    具体分析如下:
    1. PS3
    由于PS3拥有强大的机能(三大主机之最),它的CPU 是SONY 与IBM,东芝合作开发的中央处理器CELL, 其功能具有凌驾于高端PC的CPU的运算能力. 在硬件方面是无与伦比的.
    PS3目前所面对的只有价格问题,鉴于SONY公司已经对价格进行了初步调整,会逐步趋于合理并满足普通玩家的接受度.
    那么,再借助于强大的第一方和第三方软件厂商的支持,PS3将横行于家用游戏主机市场.
    但是,到2007年三月份,PS3的销量不会超过X360,因为,X360已经提前于PS3发售达半年之久,即使PS3的销量出现奇迹,其总销量也不会超过X360半年所积累的数量.这需要时间,到了2008年年末或2009年年初,PS3的销量会排行第一!!!
    但是PS3绝对不会达到当年PS2的辉煌.PS3一枝独秀的局面不会再有啦.
    2.X360:
    X360的机能仅次于PS3, 但是X360的主要问题在于游戏软件方面,以往在XBOX的时候,其软件开发类型主要是针对欧美市场,并不针对日本玩家口味,结果XBOX在即将退出主机市场的时候,其美版行货出货量在日本本土几乎为零!! 实在是惨不忍睹!
    那么,在X360上,微软已经改变了策略,开始逐渐着眼于针对日本市场的游戏软件的开发,到今年年末,将有110款针对日本玩家的游戏推出.其中最受关注的就是<蓝龙>,它是由日本著名游戏制作人,被誉为"最终幻想之父亲"的坂口博信亲自指导的,其质量自然是无庸置疑的啦.
    3.WII
    我刚才已经说了有关WII的情况,个人认为,虽然WII的出货量在今年年末将超过PS3而仅次于X360,但是从长远来看,WII的情景并不看好,主要是由于WII的亮点仅仅在于它在操作概念上的更新而非游戏软件本身,缺乏具有内涵的大作品,这注定了它的发展前景顶多与掌机有一拼,虽然它跻身于家用游戏主机的行列.
    以上的有关技术方面的资料来源于"游戏机实用技术杂志"合刊162-163.
    其中有很多是我非常个人的观点,如果有不妥之处,望见谅.
    谢谢!!导入 在此 参考资料end 参考资料

    郝涟香

    我们自己最牛.再好的东西我们都能都把它搞坏!

    李雪

    以前PS2跟Xbox对垒的时候,不论在日本还是在国内Xbox根本不是PS2的对手,原因是啥,PS2游戏多,日本游戏生产商支持Xbox的太少了,不过这次,XB360准备充足,个人认为索尼不是微软的对手!

    黎俊才

    PS3

    于裕仁

    X360这次带着好多大作登场,加上联网的功能,PS3在这方面很难与之匹敌。但是我个人认为如果是几个人玩一台机器的话,Wii会很不错!!!

    向榕东

    我在韩国的世界杯体育场玩过xbox,觉得效果没有ps2的好,和ps3比就不用说了

    邹朋达

    个人认为先把各个平台上的游戏做个比较 看哪个平台上的游戏更适合自己 那心里一般就先有个底了吧...
    即使这样的话.偶还是推荐PS2.
    先回答问题先
    游戏量 当然现在是PS2最多了.XB360才发售1年多,PS3根本还没有发售...(今年光棍节)
    画面对比的话 PS2肯定最差. XB360和PS3应该可以打个平手,并不是贬低PS3,因为SCE太会忽悠人了,而且从现在公布的硬件规格来看,PS3看不出来有比XB360出色的地方.
    实用对比?PS2...有D吧?没有事情可以当DVD看吧?XB360,贵吧?D版技术不成熟吧?而且微软现在出货的都是新光驱的XB360,就是说相比原来的机器不好改了.
    PS3,天价,不要想了,楼主能第1时间入手吗?
    另外一点,你买XB360能不买HDTV吗?买不起的话何必买PS2,同理如果你有打算买PS3的话,先想想弄一台HDTV吧,要不然用家里的电视玩不出次世代的效果,何必不买.
    PS2上面很多好游戏,楼主一定可以找到自己喜欢的,而且PS2的生命还远远没有结束,PS3估计初期会遇到很多困难,所以PS2还是可以再撑一阵子的.
    推荐程度 PS2>XB360>PS3
    PS3 估计你买了回家打开看才发现是个插卡的 这句话绝赞
    关于楼主说的PS2上的天诛、最终幻想、山脊赛车、生化危机此类游戏.
    天诛貌似XB360上有吧?最终幻想已经宣布PS3独占了.山脊赛车XB360上也有,PS3上也公布了,不过PS3上的山脊是XB360山脊的续作...生化危机是XB360和PS3都有的游戏.
    另外对楼上几位说的发表一点看法.
    首先1楼
    "对于其他机种来说,受欢迎的游戏一定跨平台,游戏制造商也希望多卖几份多赚银子,而且全平台是未来的趋势。"
    受欢迎的游戏独占才能显出拥有此游戏主机的优势,全平台是那些大厂商比如EA才做的起的,个人认为.
    "你提到的几个游戏XBOX360上现在还没计划移植,生化危机5的消息扬言要在PS3上出"
    除了FF都有...生化危机5传出消息来说可能PS3独占...但是你信的过Capcom吗?说不好听点典型的墙头草吧?GC的生化独占计划忘了?BIO4还是移植PS2了吧?GC上的红侠也移植PS2了吧?引用一句话:Capcom说独占,其他游戏厂商都笑了.何况PS3上开发游戏比另外的XB360和Wii都贵,而且已经之前就公布了XB360的BIO5了,Capcom也要想想成本吧?出在PS3上和XB360上谁更划算?丧尸围城在美国卖的不错哦,说不定C社就搞了BIO5在XB360上的独占也说不定.
    3楼的
    "现在是PS2的晚年时期,大概过了明年底就会不出游戏,至于会全平台生产游戏,别做梦了,毕竟PS2和另外两台主机的性能差太远了,就算真的会跨平台,效果实在是差太远了!"
    PS3的负面新闻太多,而且现在已经有8款游戏停止开发了.而且首发软件没有重量级的作品,比起差不多同期要发售的Wii来说,可怜的要命,这个时候还是需要PS2来救一下场的.
    跨平台,同一个游戏,EA可以做PS2版,XB版,也做GBA版,按你说效果的话,GBA版出了干什么,出在全平台才能更大规模的抢钱.
    "至于KONAMI,CAPCOM,SQUARE-ENIX,NAMCO这些公司之所以会把王牌游戏出在PS3上,是因为PS1打下的基楚,但是应为PS3和X-BOX360的价格差异,人们就会转投X-BOX360,KONAMI,CAPCOM,SQUARE-ENIX,NAMCO这些公司就会360度转态X360,那么,最终幻想,生化危机等游戏就一定会转投X-BOX360,而且是独占!现在SQUARE-ENIX发表大力支持X360就是证据,是铁证! "
    KONAMI,CAPCOM,SE都把王牌出在PS3上了?谁告诉你的.SE给PS3独占了个FF13,给XB360给了FF11,另外一款射击游戏...这个就是大力支持XB360?
    要是XB360成功的话...就算是DQ也会在上面出现的.

    崔宁世

    X360
    微软性能就是好

    冯会国

    我觉得还是看你玩什么游戏了 主机无所谓好坏了
    还有价格上你还要考虑游戏盘的价钱啊

    爱珍

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虽然我连PS2都没买,,嘻嘻,,,但是实际上我很喜欢PS3和X360的, 我有PS,最喜欢最终欢喜啦,哈哈,所以一直比较喜欢PS3,x360也很棒的啦 动作游戏多多啊.

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