XNA是否有效替代托管DirectX? [重复]

<p> <strong>可能重复: STRONG&gt; XNA和DirectX之间比较(C#) P&gt; BLOCKQUOTE&gt; <p>的主题是不言而喻的。 P&gt; </p><p> XNA是否有效代替托管DirectX? P&gt; </p><p>我们在VB.NET使用托管DirectX几个项目。我正在考虑移植一个比到XNA,但不知道它是否是值得的。 P&gt;
</p></strong></p></blockquote>

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  directx   gt   托管   xna   是否  

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    <p> XNA是否有效代替托管DirectX?根据对MDX的维基百科条目的它。至少对于游戏开发的目的。 P&gt; </p><p> XNA的目标是成为制作游戏的框架,所以很容易上手。托管DirectX“只是”在API的托管包装,让你有更多的自由,但可能必须自己做更多的框架样式代码。 P&gt; </p><p>此外,现在有在 API代码包,它提供了管理各地最新的DirectX API的封装。对我来说,这听起来像什么托管DirectX曾经是一个更新的版本。 P&gt; </p><p>这答案日为XNA不再正式支持。任何有兴趣使用的DirectX托管代码应该检查 Win2D 除了在对方答案,这样的建议题。 P&gt; </p><p>这是不完全一样的。你应该考虑的一件事是托管DirectX将不再开发。所以,如果你切换到XNA,你支持DirectX 9,但不是的DirectX 10(或11推出)。所以,如果你真的想更换托管DirectX,你应该看看 SlimDX 。这不是(还)一样大,MDX,但这会改变,一切都应该予以支持。最好的事情是,它也支持DirectX 10,我用它自己,我想这是工作,一起来看看。 P&gt;
    </p>

    曹婵荷

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