游戏平台/引擎缺乏经验/个人开发者? [关闭]

<p>有一些关于什么是最好的iPhone游戏平台/发动机stackoverflow.com讨论。我的问题是不一定什么是最好的,但什么是最好的一个有经验的iPhone开发者,但不是没有经历过的游戏设计。这也将是一个单独的项目中加一个图形设计师。想想我将全职工作,在我的日常工作 ,并需要支持一些其他的iPhone应用程序。换句话说,设计游戏会非常多兼职项目,但需要走出2 - (?)4个月。加速时间需要要快。我想在一开始就建立2D,然后去到3D。 P&gt; </p><p>我走向统一的3D瘦,因为它有大量的文档和帮助。从我所看到的,iPhone的基本版本为$ 399,你得到的IDE是免费的。任何人都可以证实? P&gt; </p><p> Unity3D是3D,但我读过你仍然可以做二维。我试图找出什么是参与在那里。一个缺点与Unity3D是8-15秒团结闪屏。我也看到了这个没有得到与价格较高的版本要好得多。但我想这是你付出有可用一个简单的框架,方便的价格。 P&gt; </p><p>的cocos2d是一个很好的框架,免费的,但缺乏文档。它也需要很多加速时间去学习它的架构和选择合适的物理引擎。我不认为这条路线的实践。我可以看到对面长的时间线作为一个辅助项目的学习,但那么你吃进让你的游戏出了门相当快。如果我去团结,我可能放弃了cocos2d完 全因为我已经投入这么多到Unity。 P&gt; </p><p>请问我的推理统一的声音是否可行? P&gt; </p><p> ---编辑--- P&gt; 根据一些评论</p><p>,这里是游戏,我指的是最初的类型:类似Zomebieville但最有可能没有它的大功能集2D射击游戏 P&gt;。
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  gt   游戏   一个   项目   需要  

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    <p>我会投票给团结3D 。它包含了一个非常漂亮的交互式开发环境,并支持多种平台(包括iPhone)。如果你没有经验的写作游戏圈或任何这一点,那么你将在很大程度上依赖于这样的开发环境 - 你还不如获得最佳 P&gt; </p><p>如果你的游戏是值得的,人们才不会介意等待屏幕。 P&gt; </p>

    <ul> <li> <p>这也将是一个单独的项目中加一个图形设计师。 p&gt; li&gt; </p></li><li> <p>设计游戏会非常多兼职项目,但需要走出去的2 - (?)4个月。 p&gt; li&gt; ul&gt; BLOCKQUOTE&gt; </p><p>两个词: P&gt; </p><p>算了! P&gt;
    </p></li></ul></blockquote>

    罗芬颖

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