怎样才能与iPhone OBJ-基于3D模型互动?

<p>我有,我能够解析和显示几个不同的OBJ文件。该代码是基于杰夫·拉马什的的开始波前OBJ文件加载器类。不过,我需要检测什么坐标我有一个显示的模型中选择了一些手段。通常有在同一时间显示的一个模式,但有时会出现两个或两个以上的屏幕上,我想建立一个NSNotificationCenter对象通知代码哪个对象被“选中”的其他部分。我也看了一下javacom的“的OpenGL ES的iPhone:一个简单的教程”,并想模拟了什么,我想他以后编程的行为 P&gt; </p><p>这是我目前的逻辑线: P&gt; </p><ul> <li>设置一个方法来检测其中用户触摸屏幕 li&gt; </li><li>有那些具有OBJ为基础的模式的当前坐标进行比较的坐标 li&gt; </li><li>如果它们相匹配,指示所述触摸作为对象的范围内 LI&gt; </li><li>的可触摸的坐标集必须扩大与模型。目前,该模型能够扩展,所以我将最有可能需要能够按照这个比例。 li&gt; ul&gt; <p>另外请注意,我不需要对模型围绕在屏幕上移动。只要检测到它正在被感动是否有一个模型或几个被显示出来。 P&gt; </p><p>虽然这是最有可能的原因很简单,我已经难住了这个好几个月了。我真的很感激任何光线其他人可以在这个主题流下。 P&gt;
</p></li></ul>

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  gt   模型   一个   触摸   坐标  

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    <p>使用gluUnProject上的触摸坐标以获得向量从屏幕进入这个世界,然后用你的模型相交,看是否其中一人已被触摸。 gluUnProject是默认情况下不适用于iPhone,但你可以看一下它的实现。 http://www.mesa3d.org/ 有一个开源实现。 P&gt; </p><p>了解更多关于gluUnProject这里:<a href="http://web.iiit.ac.in/~vkrishna/data/unproj.html" rel="nofollow"> http://web.iiit.ac。在/〜vkrishna /数据/ unproj.html P&gt;
    </p>

    郝亨

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