如何在可视化OpenGL的一个深度纹理?

<p>我工作的一个阴影映射算法,我想调试的深度图,它的产生在其第一阶段。然而,似乎深度纹理不正确渲染的视口。有没有简单的方法来显示一个深度纹理为灰度图像,最好不使用着色器? P&gt;
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  纹理   深度   一个   灰度   gt  

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    <p>您可能需要更改深度纹理参数显示为灰度级: P&gt;</p><p>您可以正常然后通过固定功能,或“sampler2d”着色均匀使用纹理作为一个'正常'的灰度2D纹理,无论是。 P&gt; </p><p>深度纹理(2D)可用于就像任何普通灰度纹理。唯一的问题可能是因为它里面的值都过高,你只看到一个白色的纹理。如果是这样的情况下玩耍与正在创建的深度纹理时使用的Z-附近-far平面(或着色器或者glTexEnv缩放值)。 P&gt;
    </p>

    夏清

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