映射多个纹理到多维数据集在Android的脸

<p>我刚刚开始在机器人的OpenGL编程和我是相当新的OpenGL的为好。我一直在使用讷河的OpenGL教程以及insanitydesign的Andr oid端口。我成功地设法创建一个映射到其所有的6个面的单一纹理的立方体。我甚至映射多个纹理到立方体不同的面孔。 但我确实是创建6个面分开的方式,有6个独立的指数和纹理缓存,然后使用glBindTexture()为每个面选择纹理,然后调用glDrawElements。是不是有解决这个的有效途径。我应该用一个立方体贴图而不是一个GL_TEXTURE_2D的? P&gt; </p><p>任何建议,将不胜感激? 谢谢 P&gt;
</p>

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  纹理   一个   立方体   立方   映射  

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    <p>一个非常有效的方法是使用一个纹理图集,并调整每个立方体面对阿特拉斯匹配坐标纹理坐标。 P&gt;
    </p>

    蒋建

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