分辨率免费应用

<p>什么是该决议的免费应用程序的意思,因为我与我的许多朋友讨论过,他们说,该决议自由意味着永远解决用户希望看到一个应用程序应该调整它的位置怎样,resolultion是显示器的分辨率或任何说100 100是什么分辨率? p&gt;
</p>

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  gt   辨率   分辨率   分辨   像素  

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    <p>我认为这意味着该比例应该是一样的,在不同的分辨率。这并不意味着该应用程序将调整其Windows内部调整到新的分辨率。但是,这不是普遍的。 P&gt; </p><p>要提到另外一个很重要的事情,就是这所带来的环境。比如有一个<strong> Web应用程序 STRONG&gt;,布局或页面大小取决于其分辨率可能会改变不同的期望。 <strong>视频游戏 STRONG&gt;,这可能使事情很根据不同的屏幕分辨率和不同方面的。和常规的<strong> Windows应用程序 STRONG&gt;(GUI),这一点我已经提到。 P&gt; <p>在理想情况下,应用程序将使用更高的像素密度,以显示更多细节。例如,高分辨率的显示器可以显示同样大小的工具栏图标但使用额外的像素呈现清晰的图形。这样,你可以保持相同的基本布局,但提供更高的清晰度和细节。对于各种各样的原因,这种解决方案并没有在过去是不可能的。虽然你可以调整一个与GDI / GDI +绘制的图形内容,USER32(产生的视觉效果,共同控制)不支持真正的缩放。 P&gt; </p><p> WPF不存在这个问题,因为它使所有用户界面元素本身,从简单的形状到通用控件,如按钮。因此,如果你创建了一个按钮,是1英寸宽您的计算机显示器上,它可以保持1英寸宽的高分辨率显示器,WPF会简单地呈现在更多的细节和更多的像素。 P&gt; </p><p> WPF立足其对系统的DPI设置缩放,物理显示设备的不DPI。它使用系统DPI设置,当计算规模。 P&gt; </p><p> WPF单元 P&gt; </p><p>一个WPF窗口,它里面的所有的元素都使用与设备无关的单位来衡量。单个设备无关单位被定义为一英寸的1/96。要理解这是什么意思在实践中,你需要考虑的一个例子。 P&gt; </p><p>想象一下,你在创建一个WPF小按钮,这是96年96单位的大小。如果您使用标准的Windows DPI设置(96 DPI),每个设备独立单元对应一个真实的,物理像素。这是因为WPF使用这样计算: P&gt;</p><p>从本质上讲,WPF假设它需要96个像素,使一英寸,因为Windows告诉它通过系统的DPI设置。然而,现实取决于您的显示设备上。 P&gt; </p><p>例如,考虑一台20英寸液晶显示器1200像素1600的最大分辨率。毕达哥拉斯用了几许,可以计算出像素密度此显示器,如下所示: p&gt;</p><p>在此情况下,像素密度工程以100 DPI,它比Windows假定略高。其结果是,在该显示器96由-96像素按钮会比​​1英寸略小。 P&gt; </p><p>在另一方面,由768考虑1024分辨率的15寸液晶显示器在这里,像素密度下降到约85 dpi的,所以96分96像素的按钮将出现超过1英寸稍大。 p&gt; </p><p>在这两种情况下,如果降低屏幕尺寸(例如,由600分辨率切换到800),按钮(和所有其他屏幕元素)将出现相对较大的。这是因为系统DPI设置保持在96 dpi的。换言之,视窗继续假定它需要96个像素,使一英寸,尽管在较低的分辨率需要少得多的像素 P&gt; </p><p>参考: 临WPF在C#2008:Windows演示基础使用.NET 3.5,第二版 P&gt;
    </p></strong></strong></strong></p>

    曹姹

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